格闘ゲーム

 さて、前回の話をまとめるとこうなります。

格ゲーは人間の反応速度に限界があるから成立している 反応に限界があるからプレイヤーは行動をモジュール化している 最速で行動できるならゲーム性はじゃんけんになってしまう 以上のことから「もしかしたら自由度のないゲームなのではないか?」そして「そ…

 さて、格ゲーの本質とは……! です。いやぁ大きく出たもんで、ちょいと怖くなってきました。まずはこれは師匠であるねぎ先生こと根岸和哉さんの考えでなく、彼が言語化していなかったが自然なプレイができていることに驚いた私が「自分が言語化しなければ!」と勝手に決意したのだとお断りしておきます。なお主に2D格ゲーの話になります。

さて、格ゲーといえばフレームです。詳細な説明はすでに複数の分析がありますので、ご存知でない方はそちらを御覧ください。 詳細な解説がある攻略サイト様 http://milatrinity.com/?cat=81 ざっとだけおさらいすれば「60分の1秒ごとに画面が切り替わり、そ…

 そういえば、休んでいる二年から三年くらいの間、ゲームばっかりやってたのを忘れてました。

ゲームといってもボードゲームが多く、コンシューマーRPGやらソシャゲーやらはそんなに熱心じゃなかったわけですが。 んで、だんだん見えてくるものもあったわけです。これからはそのへんを書いていこうかと。気合い入れてブログタイトルも変えましたし。 真…